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绍兴生活网:武汉肺炎疫情下,只有这项运动赛事能够开战,旁观人数甚至还翻倍发展

admin 科技 2020-05-04 31 0

足球踢不了、篮球投不了、棒球打不了,全世界的运动产业由于武汉肺炎进入深深隆冬,但唯有一个产业,居然由于全民都宅在家中而逆势发展,那就是拿起手机、打开电脑就能浏览的「电子竞技」。



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凭据 The Verge 报导,网路游戏《英雄同盟》与《CS:GO》两者的职业电竞赛事,在已往的几周当中,旁观人数都出现了大幅度的发展,这让由于疫情陷入一片愁云惨雾的运动产业,突然有股令人耀眼的亮点降生。



在 3 月 16 日至 4 月 12 日所举行的第 11 季 ESL 职业联赛(ESL Pro League),现在被外界称为「史上最乐成的电子竞技赛季」,当《CS:GO》开战时,所有平台合计共吸引了全球 489,120 名观众,同时于线上举行收看。



ESL 指出,第 11 季赛事的旁观总时数,比去年增加了 113.2%,至于每分钟平均收看人数,则达到了 164,494,同样相比前一季的竞赛提升了 215.5%。





此外,《英雄同盟》欧洲冠军联赛(LEC,旧称 LCS EU),近期也打破了最高同时旁观人数纪录,首先是在例行赛第三周的 G2 Esports 对上 Fnatic 时,招来了 476,599 全球观众。官方指出,相较于去年的春季赛事,今年 LEC 的平均每分钟观众人数,提升了快要 10%。



至于紧接着的 LEC 春季季后赛,当 G2 再度于决赛轮对上 Fnatic,同时旁观人数岑岭居然达到了 807,033 人。官方指出,统计所有平台的每分钟平均观众人数为 694,266 人,整个 LEC 季后赛被观赏了 10,662,283 小时,比去年增加了 71.35%。





电子竞技数据剖析公司 Esports Charts 也指出,克日《英雄同盟》韩国冠军联赛(LCK)中,当 GEN 对上 T1 举行决赛时,线上同时有着破纪录的 1,074,561 位观众,看着 T1 横扫 GEN 拿到第 9 个 LCK 冠军。



从以上数据不难看出,电子竞技如何在疫情之下,填补了全球运动赛事爱好者的娱乐空缺。随着大多数职业运动赛季接连作废,或者执行不开放观众进场、削减竞赛等防疫措施,专业电竞同盟的职位变得举世无双,行使网路对战的特征,使他们能佼佼不群,继续保持活力。



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泉源:The Verge



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