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allbet开户:Unity 将针对 Arm 架构的 Apple Silicon 处理器推出游戏引擎设计方案 (154629)

先前Unity就已经针对Arm架构运算环境提供不少应用资源,因此针对同为Arm架构设计的Apple Silicon处理器打造合适应用内容,理论上不会有太大难处,但或许照样会面临部门处理器指令集相容情形,但相比架构差异显着情形,应该都还算容易解决。

让Mac图像运算有更好显示、串接苹果Metal API资源

苹果于WWDC 2020确认,最快今年底最先推行采Arm架构设计Apple Silicon处理器的新款Mac机种,同时也透露将以2年时间完成从现有Intel处理器设计过渡至Arm架构设计后,Unity很快地也确认将针对Apple Silicon处理器运算环境提供合适的游戏引擎设计方案。

遵照Unity示意,最快会在未来几周内释出支援Apple Silicon处理器运算环境使用的Unity 2020.2 beta版本,借此让未来基于Arm架构设计的Mac机种也能顺遂使用Unity游戏引擎资源,而且让更多游戏、图像运算应用内容可以顺遂在新款Mac上运作。

由于先前Unity就已经针对Arm架构运算环境提供不少应用资源,因此针对同为Arm架构设计的Apple Silicon处理器打造合适应用内容,理论上不会有太大难处,但或许照样会面临部门处理器指令集相容情形,但相比架构差异显着情形,应该都还算容易解决。

不外,由于苹果先前已经说明不再支援OpenGL API,而会要求开发者转向使用自有Metal API资源,因此对应Apple Silicon处理器使用的新版Unity也预期会整合Metal API资源,让应用内容可以在新款Mac硬体环境透过Metal API完整存取显示卡运算资源。

至于现在Unity竞争对手EPIC Games,则尚未透露是否计画针对Apple Silicon处理器运算环境提供新版Unreal Engine游戏引擎资源。

而另一方面,让更多开发者较关注的部门,未来苹果与AMD在显示卡互助部门是否仍会继续,现在显然还没有详细新闻,然则从AMD去年宣布与三星携手互助,某种程度上应该也能推测日后也可能以相同模式与苹果互助,例如与Apple Silicon处理器以协同运算形式使用,或是透过PCIe 4.0等规格毗邻。

至于虽然苹果与Intel处理器互助关系将告一段落,但应该不会影响Mac机种接纳Intel Thunderbolt 3毗邻埠设计,究竟Intel已经将Thunderbolt 3毗邻埠对外开源提供使用,同时自己也与USB-IF提出的USB-C毗邻埠形式整合,而且与新版USB 4.0规范相容,因此未来新款Mac机种依然可以使用Thiunderbolt 3毗邻埠使用各种周边,甚至使用外接显示卡等硬体装备。


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