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皇冠官网:《奥丁:神叛》制作过程曝光,打造最真实的北欧神话故事

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文章: Alicia Chang - Gamereactor.cn

[摘自新闻稿]

由韩国 Lionheart Studio开发,Kakao Games发行的史「shi」诗级手机跨 PC钜作《奥丁:神叛(pan)》今年下半年在(zai)韩国上市后表现优异,并即将于2022年首推海外第一站台湾专属伺服器《qi》。会成为话题【ti】大作,最让玩家津津乐道的原因就是其极为拟真、超高画质的精‘jing’彩画面和故事设计,官方10日曝光游戏制作团队的幕后影片,同时强调《奥丁:神叛》是《shi》以引领MMORPG游戏之姿、竖立游戏新标竿这样的目的下所产出的经典之作,画面公开后也引起许多玩家的热议与期待。

《奥丁: 神叛》开发团队制作过程{cheng}影片:https://www. *** .com/watch?v=evwPQ6wUtVc

北欧神话(hua)多元种族故事的起源

《奥丁:神叛》一直强调的是「真实感」,制作人Lee Hansoon表示,在打造这款游戏之初,脑中一直有一个画面不断地浮现:「想像了非常多次自己作为战士骑着龙,或是巨鸟翱翔天空的那种景象」,希望做出不用缓(huan)冲,就可以自由活动的场地,很想将这个浩瀚的画面和自由度放入游戏当中。

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为何选择北欧神话?Lee Hansoon认为,北欧神话相『xiang』较于其他神话来说比较少为人知,但它奇幻‘huan’、虚无飘渺的要素,以及奥丁世界的自由奔放感,都非常适合拿来体现在游戏中的,因此在 zai[《奥丁:神叛》中,各种神话中的角色,不只有神,还包含了巨人、侏儒、人类和各式动物等,加上穿插奥丁的专属剧情,交织出这支精彩的故事。

独一无二超开放式的世界地图

制作团队成员Kim Beom提到,像其他MMORPG游戏在游玩的时候,常会有视野受到限制或被阻挡的感觉,但在《奥丁:神叛》中从技术‘shu’上做出了突破,实际玩过这款游戏的人都可以发现,在其他游戏中,将画面往下移动从角色背后观看前方视野,会变得杂乱或视野不佳,但在这款游戏中从角色身 shen[后看向前方,是可以看得见开阔的地平线的,这代表《奥丁:神《shen》叛》所呈现的视角,在玩家看来是舒适的,而这也是在其他款游戏中,所没有、也很难实践的开放感。

游戏开始以开放视野规格呈现的大陆将有四个:人类居住的米德加尔特、巨人居住的贫瘠大地约顿『dun』海姆、侏儒居住的尼德威阿尔、以及精灵居住的亚尔夫海姆。

追求极致拟真的道具和场景制作

除了基本的「动态捕捉」、「3D 扫描」等技术“shu”外,《奥丁:神叛》秉持着魔鬼藏在细节里的精神,非常努力打造细致的光影效果;例如角色在行走的时候,为了让玩家更贴近实境感,十分细节的安排光影「ying」变化,所以在转变场〖chang〗景的时候,特别有戏剧化的氛围。

此外,角色服(fu)饰制作的部分,团队则实际采购了中世纪的道具服装,进行3D扫描拍摄后,以人工模型覆盖的方式制作而成,像是金属、塑胶、皮革的部分都非常强调质感的体现,甚至会加上各种生活、战斗留下的痕迹,或表现出生锈的样子,这些枝微末节的部分,都是为了追求展现类似实际拍‘pai’摄的效果。

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